|

|
Trou
12, Normale 3
C'est
le trou par excellence du terrain, qui offre une dangereuse île
verte qui pourrait avaler sa part de balles. Le vent est définitivement
un facteur à cause d`un départ élevé.
Il est important de juger la distance, car une trappe de sable
est à l`arrière du vert et le terrain.
|
|
|
Trou 15,
Normale 5
Ceci est le
trou qui pourrait inciter les habitués du jeu à
parier leur argent. Certains vont frapper ce complexe trou à
normale cinq dans deux coup, mais ils le feront au risque de se
retrouver dans la trappe de sable qui se trouve à l`avant
du vert.
|
|
Trou 4,
Normale 4
Le
coup de départ est le coup le plus difficile que les joueurs
auront à fair au numéro 4. La vue est limitée
par de arbres à la droite et à la gauche qui cachent
l`ouverture de l`allée.
|
 |
Trou
18, Normale 5
Le numéro 18 est le gros défi avant
de terminer la ronde, étant le plus long trou du parcours.
Le premier coup est relativement facile, mais un étang
qui traverse l`allée rend le deuxième coup difficile.
|